# Translation template for 0 A.D. — Empires Ascendant. # Copyright © 2014 Wildfire Games # This file is distributed under the same license as the 0 A.D. — Empires Ascendant project. # # Translators: # Rezo Imnadze , 2014 msgid "" msgstr "" "Project-Id-Version: 0 A.D.\n" "POT-Creation-Date: 2015-09-24 00:02+0200\n" "PO-Revision-Date: 2015-09-22 08:57+0000\n" "Last-Translator: Adrián Chaves Fernández \n" "Language-Team: Georgian (http://www.transifex.com/wildfire-games/0ad/language/ka/)\n" "MIME-Version: 1.0\n" "Content-Type: text/plain; charset=UTF-8\n" "Content-Transfer-Encoding: 8bit\n" "Language: ka\n" "Plural-Forms: nplurals=1; plural=0;\n" #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:8 #, javascript-format msgid "I am launching an attack against %(_player_)s." msgstr "" #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:10 #, javascript-format msgid "I have just sent an army against %(_player_)s." msgstr "" #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:28 #, javascript-format msgid "Let me regroup my army and I am with you against %(_player_)s." msgstr "" #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:30 #, javascript-format msgid "I am doing the final preparation and I will attack %(_player_)s." msgstr "" #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:35 #, javascript-format msgid "" "I cannot help you against %(_player_)s for the time being, as I have another" " attack foreseen against %(_player_2)s." msgstr "" #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:37 #, javascript-format msgid "" "Sorry, I do not have enough soldiers currently, but my next attack will " "target %(_player_)s." msgstr "" #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:59 #, javascript-format msgid "Here is a gift for %(_player_)s, make a good use of it." msgstr "" #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:61 #, javascript-format msgid "I see you are in a bad situation %(_player_)s, I hope this will help." msgstr "" #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:77 #, javascript-format msgid "I am in need of %(resource)s, can you help? I will make it up to you." msgstr "" #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:79 #, javascript-format msgid "" "I would participate more efficiently in our common war effort if you could " "provide me some %(resource)s." msgstr "" #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:95 #, javascript-format msgid "" "I have set up a new route with %(_player_)s. Trading will be profitable for " "all of us." msgstr "" #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:97 #, javascript-format msgid "" "A new trade route is set up with %(_player_)s. Take your share of the " "profits" msgstr "" #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:112 #, javascript-format msgid "I am advancing to the %(phase)s." msgstr "" #: simulation/ai/petra/chatHelper.js:114 #, javascript-format msgid "I have reached the %(phase)s." msgstr "" #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:3 msgid "" "Warning: This is an advanced tutorial and goes quite fast. If you don't keep" " up just restart and try again. Practise makes perfect!" msgstr "გაფრთხილება: ეს არის გამოცდილი გზამკვლევი და საკმაოდ სწრაფად მიდის. შენ თუ ვერ მიჰყვები, უბრალოდ ხელახლა ჩართე და სცადე ისევ. ვარჯიში ხდის უნაკლოს!" #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:8 msgid "" "Lets get started, first train a batch (shift click) of 5 female citizens " "from the CC (Civil Center)." msgstr "დავიწყოთ, ჯერ გამოიყვანე 5 მოქალაქე ქალი (shift წკაპი) სც-დან (სამოქალაქო ცენტრი)." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:13 msgid "" "Now, assign your female citizens to gather berries, your cavalryman to hunt " "the chickens and the citizen soldiers to gather wood." msgstr "ახლა, გაუშვი შენ მოქალაქე ქალები კენკრის მოსაგროვებლად, შენი მხედარი რომ ინადიროს ქათმებზე და მოქალაქე ჯარისკაცები, რომ შეაგროვონ ხე." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:18 msgid "Now set the rally point of your civil center on the berries." msgstr "ახლა დააყენე სამოქალაქო ცენტრის შეკრების წერტილი კენკრებზე." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:23 msgid "" "Queue some slingers to train after the female citizens, you won't have " "enough resources for a batch." msgstr "რიგში ჩააყენე რამდენიმე მეშურდულე, რომ გაწვრთნა მოქალაქე ქალების შემდეგ, ბევრის ერთად გამოყვანისთვის საჭირო სახსრები არ გექნება." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:28 msgid "" "When your female citizens have finished training, use 4 to build a house " "nearby." msgstr "როცა შენი მოქალაქე ქალები დაასრულებენ წვრთნას, 4 მათგანი გამოიყენე ახლომახლო სახლის ასაშენებლად." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:33 msgid "" "Set the CC's rally point on the nearby trees, queue more slingers, you want " "to train 6 right now." msgstr "დააყენე სც-ს შეკრების ადგილი ახლომახლო ხეებზე, რიგში ჩააყენე მეტი მეშურდულე, შენ გინდა რომ ახლა 6 გამოიყვანო." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:38 msgid "Queue a batch of 5 female citizens." msgstr "რიგში ჩააყენე ერთად 5 ქალი მოქალაქე." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:43 msgid "Use shift-click to queue another house for the 4 builders." msgstr "გამოიყენე shift-წკაპი რომ რიგში ჩააყენო კიდევ ერთი სახლი 4 მშენებელისთვის." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:48 msgid "" "Set the rally point back to the berries once all of the citizen soldiers " "have finished training." msgstr "დააყენე შეკრების ადგილი უკან, კენკრებზე როგორც კი მოქალაქე ჯარისკაცები წვრთნას მორჩებიან." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:53 msgid "" "Send one citizen soldier to gather stone, send 2 others to build a " "storehouse near the southern trees." msgstr "გააგზავნე ერთი მოქალაქე ჯარისკაცი ქვის მოსაგროვებლად, გაგზავნე 2 სხვა, რომ რომ ააშენონ საწყობი სამხრეთის ხეებთან." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:58 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:78 msgid "Queue another 5 female citizens." msgstr "რიგში ჩააყენე კიდევ 5 მოქალაქე ქალი." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:63 msgid "Use a female citizen to construct a field next to your CC." msgstr "გამოიყენე მოქალაქე ქალი რომ მოაწყოს ყანა სც-თან ახლოს." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:68 msgid "" "Your cavalryman has probably run out of chickens by now, there are some " "goats to the left of your base." msgstr "შენს მხედარს სავარაუდოდ მეტი ქათამი აღარ დარჩა, მარცხნივ, ბანაკის ახლოს თხებია." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:73 msgid "Use 2-3 more female citizens to construct the field." msgstr "გამოიყენე 2-3-ით მეტი მოქალაქე ქალი რომ მოაწყოს ყანა." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:83 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:128 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:138 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:163 #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:188 msgid "Queue another house." msgstr "რიგში ჩააყენე კიდევ ერთი სახლი" #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:88 msgid "" "The berry bushes are getting crowded, send some female citizens to work the " "field, set the rally point there." msgstr "კენკრის ბუჩქებს ხალხი აწყდება, რამდენიმე მოქალაქე ქალი ყანაში სამუშაოდ გაგზავნე, მანდვე დააყენე შეკრების წერტილი." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:93 msgid "Queue another 5 female citizens, these should gather stone." msgstr "რიგში ჩააყენე კიდევ 5 მოქალაქე ქალი, ქვა უნდა მოაგროვონ." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:98 msgid "" "Move your woodcutters to the trees near the storehouse so they don’t have to" " walk as far." msgstr "წაიყვანე ხის მჭრელები საწყობთან, რომ ბევრი სიარული არ დაჭირდეთ." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:103 msgid "" "Make sure the workers from the berry bushes are used to gather from the " "field rather than standing idle when they run out." msgstr "დარწმუნდი, რომ კენკრის ბუჩქებზე ნამუშევარი მუშები ყანიდან მოიპოვებენ და არ დგანან უსაქმოდ." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:108 msgid "Queue another house to be built." msgstr "მორიგი სახლი ჩააყენე რიგში." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:113 msgid "Queue 5 more female citizens. These will gather wood." msgstr "რიგში ჩააყენე კიდევ 5 მოქალაქე ქალი. ესენი ხეს მოჩეხენ." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:118 msgid "" "Build another field, this decreases the amount of walking for your female " "citizens." msgstr "ააშენე მორიგი ყანა, ეს შეამცირებს მოქალაქე ქალების სიარულის რაოდენობას." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:123 msgid "" "Train some more slingers, send them to gather stone. Train about 5, you may " "not have enough resources for a batch right now." msgstr "გაწვრთენი მეტი მეშურდულე, გაგზავნე ისინი ქვის მოსაპოვებლად. გაწვრთენი დაახლოებით 5, ამჟამად შეიძლება არ გქონდეს საკმარისი სახსრები ერთიანად გამოსაყვანად." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:133 msgid "Queue another batch of 5 female citizens. These will gather wood." msgstr "" #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:143 msgid "Queue a batch of spearmen." msgstr "რიგში ერთიანად ჩააყენე სასროლ შუბიანები." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:148 msgid "Research the stone mining technology from the storehouse." msgstr "საწყობიდან გამოიკვლიე ქვის მოპოვების ტექნოლოგია." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:153 msgid "Queue a batch of slingers." msgstr "რიგში ჩააყენე ბევრი მეშურდულე ერთად." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:158 msgid "" "Move 3 women from wood and 3 from stone to farming. Women are cheap to train" " initially but later in the game it is best to maximize efficiency as you " "are able to train more citizen soldiers." msgstr "წაიყვანე 3 ქალი ხიდან და 3 ქვიდან ფერმაში. ქალების გაწვრთნა იაფია, მაგრამ მოგვიანებით, ეფექტურობისთვის უკეთესია თუ შეძლებ მოქალაქე ჯარისკაცების გაწვრთნას." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:168 msgid "" "The slingers that you queued earlier should gather stone once they are " "trained." msgstr "მეშურდულეები, რომლებიც ადრე ჩააყენე რიგში, ქვას მოიპოვებენ როგორც კი გაიწვრთნებიან." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:173 msgid "Queue a batch of spearmen, they should gather wood." msgstr "რიგში ჩააყენე სასროლ შუბიანები, ისინი ხეს მოაგროვებენ." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:178 msgid "Next queue a batch of slingers." msgstr "შემდეგ რიგში ჩააყენე ბევრი მეშურდულე ერთად." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:183 msgid "" "Send some of the stone miners to mine metal, getting ready for the next age." msgstr "გაგზავნე რამდენიმე ქვის მომპოვებელი ლითონის მოსაპოვებლად, მოემზადე შემდეგი ხანისთვის." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:193 msgid "Start researching Phase 2." msgstr "დაიწყე მე-2 ფაზის გამოკვლევა." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:198 msgid "Queue some slingers." msgstr "რიგში ჩააყენე რამდენიმე მეშურდულე." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:203 msgid "" "When you have advanced, use a single citizen soldier to place a barracks " "foundation. Then use the rest of the non food or house building female " "citizens to construct it." msgstr "როცა გამოცდილი გახდები, გამოიყენე ერთი მოქალაქე ჯარისკაცი, რომ დადგა საძირკველი. შემდეგ გამოიყენე დარჩენილი არა საჭმლის მომპოვებელი და სახლის მშენებელი მოქალაქე ქალები, რომ ააშენო ის." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:208 msgid "Queue 5 more females for construction work." msgstr "რიგში ჩააყენე 5-ით მეტი ქალი სამშენებლო სამუშაოებისთვის." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:213 msgid "" "Queue a batch of slingers to gather the trees on the north side of your " "base." msgstr "რიგში ჩააყენე მეშურდულეების ჯგუფი, რომ ბაზის ჩრდილოეთით მოაგროვონ ხეები." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:218 msgid "" "This is the end of the walkthrough. This should give you a good idea of how " "to build up a nice economy rapidly." msgstr "ეს არის დახმარების დასასრული. ამას უნდა მოეცა მაგალითი, თუ სწრაფად როგორ მოაწყო კარგი ეკონომიკა." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:223 msgid "" "At this point you should be able to fully use both training facilities, keep" " putting units into economic work, to keep growing faster and faster." msgstr "ამ ეტაპზე შენ სრულად უნდა იყენებდე ორივე საწვრთნელ დაწესებულებას, ერთეულების ეკონომიკური დავალებებს აძლევდე, და შეუჩერებლად შეგეძლოს განვითარება." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:228 msgid "" "From this point you have a good base to build an army and wipe out the " "opposition." msgstr "აქედან უკვე კარგი საფუძველი გაქვს რომ შექმნა ჯარი და გაანადგურო მოწინააღმდეგე." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:233 msgid "The key points to remember are:" msgstr "მთავარია დაიმახსოვრო:" #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:238 msgid "" " - Don't have any idle units. Shift click queuing and rally points are very " "useful." msgstr "- არ იყოლიო არცერთი უსაქმო ერთეული. Shift დაწკაპებით გაკეთებული რიგები და შეკრების ადგილები ძალიან გამოსადეგია." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:243 msgid "" " - Use all of your resources, stockpiled resources are waste, having too " "much of a resource is waste." msgstr "- მთლიანად გამოიყენე სახსრები, დაყენებული სახსრები ნაგავია, ძალიან ბევრი სახსრის ქონაც ნაგავია." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:248 msgid "" " - Use the right units for the right task, female citizens gather food, " "cavalry hunt, citizen soldiers do the rest." msgstr "- სწორად შეურჩიე ერთეულებს დავალებები, მოქალაქე ქალები საჭმელს აგროვებენ, მხედრები ნადირობენ, მოქალაქე ჯარისკაცები დანარჩენ საქმეს აკეთებენ." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:253 msgid "" " - Don't be afraid to swap units from one resource to another, see point 2. " "Make sure they deposit what they are carrying first though." msgstr "- არ შეგეშინდეს რომ ცვალო ერთეულები ერთი წყაროდან მეორეზე, ნახე თავი 2. ოღონდ ჯერ დარწმუნდი ჩააბარონ ის, რასაც ატარებენ. " #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:258 msgid "" " - Build enough houses, your CC should be kept busy as much as possible." msgstr "" #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:263 msgid "" " - Female citizens are cheap, so you can build more of them and gather more " "resources." msgstr "- ქალი მოქალაქეები იაფია, შეგიძლია მეტი გამოიყვანო სახსრების მოსაძიებლად." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:268 msgid "" " - Don't get carried away on the last point or you will get raided and have " "no defense." msgstr "- სულ ასე არ ქნა, თორემ თავს დაგესხმებიან და თავდაცვა არ გექნება." #: simulation/ai/tutorial-ai/economic_walkthrough.js:273 msgid "" "Each map is different, so you will need to play slightly differently on " "each. This should give an outline for a high resource map." msgstr "ყველა რუკა სხვადასხვანაირია, ასე რომ დაგჭირდება ყველაზე ოდნავ განსხვავებულად ითამაშო. ეს შეიძლება გამოიკვეთოს სახსრებით უხვ რუკაზე." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:4 msgid "" "Welcome to the 0 A.D. tutorial. First left-click on a female citizen, then " "Right-click on a berry bush nearby to make the unit collect food. Female " "citizens gather food faster than other units." msgstr "კეთილი იყოს შენი მოსვლა 0 A.D.-ს გზამკვლევში. პირველ რიგში მარცხენა დაწკაპე მოქალაქე ქალზე, შემდეგ მარჯვენა დაწკაპე ახლომახლო კენკრის ბუჩქზე რომ დაავალო მას საჭმლის მოგროვება. ქალები საჭმელს სხვებზე სწრაფად აგროვებენ." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:7 msgid "" "Select the citizen-soldier, right-click on a tree near the Civil Center to " "begin collecting wood. Citizen-soldiers gather wood faster than female " "citizens." msgstr "აირჩიე მოქალაქე-ჯარისკაცი, მარჯვე დაწკაპე ხეზე სამოქალაქო ცენტრთან ახლოს, რომ დაიწყოს ხის მოგროვება. მოქალაქე-ჯარისკაცები ხეს ქალებზე სწრაფად აგროვებენ." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:11 msgid "" "Select the Civil Center building, and shift-click on the Hoplite icon (2nd " "in the row) once to begin training 5 Hoplites." msgstr "აირჩიე სამოქალაქო ცენტრის შენობა და shift-დაწკაპე ერთხელ ჰოპლიტის ხატულაზე (რიგში მე-2) რომ დაიწყო 5 ჰოპლიტის გამოყვანა." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:15 msgid "" "Select the two idle female citizens and build a house nearby by selecting " "the house icon. Place the house by left-clicking on a piece of land." msgstr "აირჩიე ორი უსაქმო მოქალაქე ქალი და ააშენე სახლი ახლომახლო, სახლის ხატულის არჩევით. მარცხენა-წკაპით დასვი სახლი მიწის ნაკვეთზე." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:21 msgid "" "Select the newly trained Hoplites and assign them to build a storehouse " "beside some nearby trees. They will begin to gather wood when it's " "constructed." msgstr "აირჩიე ახლად გაწვრთნილი ჰოპლიტები და ააშენებინე საწყობი ახლომახლო ხეებთან. ისინი დაიწყებენ ხის მოგროვებას, როგორც კი შენებას მორჩებიან." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:27 msgid "" "Build a set of 5 skirmishers by shift-clicking on the skirmisher icon (3rd " "in the row) in the Civil Center." msgstr "გამოიყვანე 5 შემტაკებელი shift-წკაპით შემტაკებლის ხატულაზე (რიგში მე-3) სამოქალაქო ცენტრში." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:33 msgid "" "Build a farmstead in an open space beside the Civil Center using any idle " "builders." msgstr "ააშენე ფერმა სამოქალაქო ცენტრთან ახლოს, ღია ადგილას ნებისმიერი უსაქმო მშენებლის გამოყენებით." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:39 msgid "" "Once the farmstead is constructed, its builders will automatically begin " "gathering food if there is any nearby. Select the builders and instead make " "them construct a field beside the farmstead." msgstr "როგორც კი ფერმა აშენდება, მისი მშენებლები ავტომატურად დაიწყებენ საჭმლის მოგროვებას, თუ წყაროა ახლომახლო. მონიშნე მშენებლები და მოაწყობინე ყანა ფერმასთან ახლოს." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:45 msgid "" "The field's builders will now automatically begin collecting food from the " "field. Using the newly created group of skirmishers, get them to build " "another house nearby." msgstr "ყანის მომწყობები ავტომატურად დაიწყებენ საჭმლის მოგროვებას ამ ყანიდან. ახლად შექმნილი შემტაკებლების ჯუფის გამოყენებით ახლომახლო ააშენე მორიგი სახლი." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:51 msgid "" "Train 5 Hoplites from the Civil Center. Select the Civil Center and with it " "selected right click on a tree nearby. Units from the Civil Center will now " "automatically gather wood." msgstr "გაწვრთენი 5 ჰოპლიტი სამოქალაქო ცენტრში. აირჩიე სამოქალაქო ცენტრი და მარჯვენა დაწკაპე ახლომახლო ხეზე. სამოქალაქო ცენტრიდან გამოსული ერთეულები ავტომატურად დაიწყებენ ხის მოგროვებას." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:57 msgid "" "Order the idle Skirmishers to build an outpost to the north east at the edge" " of your territory. This will be the fifth Village Phase structure that you" " have built, allowing you to advance to the Town Phase." msgstr "უბრძანე უსაქმო შემტაკებლებს რომ ააშენონ საგუშაგო ჩრდილო აღმოსავლეთითი, შენი ტერიტორიის კიდეში. ეს იქნება მეხუთე სოფლის ფაზის შენობა, რაც შენ ააშენე. ეს გაძლევს ქალაქის ფაზაში გადასვლის საშუალებას." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:63 msgid "" "Select the Civil Center again and advance to Town Phase by clicking on the " "'II' icon. This will allow Town Phase buildings to be constructed." msgstr "ისევ აირჩიე სამოქალაქო ცენტრი და გადადი ქალაქის ფაზაში II ხატულაზე დაჭერით. ეს საშუალებას მოგცემს ააშენო ქალაქის ფაზის შენობები." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:69 msgid "" "Start building 5 female citizens in the Civil Center and set its rally point" " to the farm (right click on it)." msgstr "დაიწყე 5 მოქალაქე ქალის გამოყვანა სამოქალაქო ცენტრში და დასვი შეკრების წერტილი ფერმაზე (მასზე მარჯვენა წკაპით)" #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:74 msgid "" "Build a Barracks nearby. Whenever your population limit is reached, build an" " extra house using any available builder units." msgstr "ააშენე ყაზარმა ახლომახლო. როცა კი შენი მოსახლეობის ზღვარი მიიღწევა, ააშენებინე დამატებითი სახლი ნებისმიერ მშენებელ ერთეულს." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:80 msgid "" "Prepare for an attack by an enemy player. Build more soldiers using the " "Barracks, and get idle soldiers to build a Defense Tower near your Outpost." msgstr "მოემზადე მტრისგან თადასხმისთვის. ყაზარმიდან გამოიყვანე მეტი ჯარისკაცი და ააშენებინე თავდაცვის კოშკი უსაქმო ჯარისკაცებს საგუშაგოსთან ახლოს." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:86 msgid "" "Build a Blacksmith and research the Infantry Training technology (sword " "icon) to improve infantry hack attack." msgstr "ააშენე სამჭედლო და გამოიკვლიე ქვეითების წვრთნის ტექნოლოგია (ხმლის ხატულა) რომ გააუმჯობესო ქვეითების მჭრელი თავდასხმა" #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:92 msgid "The enemy is coming. Build more soldiers to fight off the enemies." msgstr "მტერი მოდის. გამოიყვანე მეტი ჯარისკაცი, რომ ებრძოლონ მტერს." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:99 msgid "" "The enemy's attack has been defeated. Now build a market and temple while " "assigning new units to gather any required resources." msgstr "მტრის თავდასხმა მოგერიებულია. ახლა ააშენე ბაზარი და ტაძარი და ასევე მიუთითე ახალ ერთეულებს მოიძიონ საჭირო სახსრები." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:104 msgid "" "Now that City Phase requirements have been reached, select your Civil Center" " and advance to City Phase." msgstr "ახლა, როცა დიდი ქალაქის ფაზის საჭიროებები დაკმაყოფილებულია, მონიშნე სამოქალაქო ცენტრი და გადაიყვანე დიდი ქალაქის ფაზაში." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:110 msgid "" "Now that you are in City Phase, build a fortress nearby and use it to build " "2 Battering Rams." msgstr "ახლა, როცა შენ ხარი დიდი ქალაქის ფაზაში, ააშენე ციხე-სიმაგრე ახლომახლო და გამოიყვანე 2 გამანადგურებელი გამრღვევი." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:115 msgid "" "Stop all your soldiers gathering resources and instead task small groups to " "find the enemy Civil Center on the map. Female citizens should continue to " "gather resources." msgstr "შეაწყვეტინე ყველა ჯარისკაცს სახსრების მოგროვება და დავალება მიეცი პატარა ჯგუფს, რომ რუკაზე იპოვონ მტრის სამოქალაქო ცენტრი. მოქალაქე ქალებმა უნდა განაგრძონ სახსრების მოპოვება." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:122 msgid "" "The enemy's base has been spotted, send your siege weapons and all remaining" " soldiers to destroy it." msgstr "მტრის ბაზა ნაპოვნია, გაგზავნე შენი საალყე იარაღები და სხვა მებრძოლები რომ დაანგრიონ ის." #: simulation/ai/tutorial-ai/introductory_tutorial.js:126 msgid "The enemy has been defeated. All tutorial tasks are now completed…" msgstr "მტერი დამარცხდა. გზამკვლევის ყველა დავალება შესრულებულია..." #: simulation/components/BuildRestrictions.js:85 #, javascript-format msgid "%(name)s cannot be built due to unknown error" msgstr "%(name)s არ შეიძლება აშენდეს უცნობი შეცდომის გამო" #: simulation/components/BuildRestrictions.js:106 #, javascript-format msgid "%(name)s cannot be built in unexplored area" msgstr "%(name)s არ შეიძლება აშენდეს გამოუკვლევ მხარეში" #: simulation/components/BuildRestrictions.js:154 #, javascript-format msgid "%(name)s cannot be built on another building or resource" msgstr "%(name)s არ შეიძლება აშენდეს სხვა შენობაზე, ან სახსრების წყაროზე" #: simulation/components/BuildRestrictions.js:158 #, javascript-format msgid "%(name)s cannot be built on invalid terrain" msgstr "%(name)s არ შეიძლება აშენდეს ცუდ ადგილზე" #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.". #: simulation/components/BuildRestrictions.js:182 msgctxt "Territory type" msgid "ally" msgstr "მოკავშირე" #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.". #: simulation/components/BuildRestrictions.js:185 msgctxt "Territory type" msgid "own" msgstr "საკუთარი" #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.". #: simulation/components/BuildRestrictions.js:188 msgctxt "Territory type" msgid "neutral" msgstr "ნეიტრალური" #. Translation: territoryType being displayed in a translated sentence in the #. form: "House cannot be built in %(territoryType)s territory.". #: simulation/components/BuildRestrictions.js:191 msgctxt "Territory type" msgid "enemy" msgstr "მტერი" #: simulation/components/BuildRestrictions.js:197 #, javascript-format msgid "" "%(name)s cannot be built in %(territoryType)s territory. Valid territories: " "%(validTerritories)s" msgstr "%(name)s არ შეიძლება აშენდეს ასეთ ტერიტორიაზე - %(territoryType)s. მართებული ტერიტორიები: %(validTerritories)s" #: simulation/components/BuildRestrictions.js:236 #, javascript-format msgid "%(name)s must be built on a valid shoreline" msgstr "%(name)s უნდა აშენდეს მართებულ ნაპირზე." #: simulation/components/BuildRestrictions.js:260 #, javascript-format msgid "" "%(name)s too close to a %(category)s, must be at least %(distance)s meters " "away" msgstr "%(name)s ძალიან ახლოსაა შენობასთან - %(category)s, უნდა იყოს ყველაზე მცირე %(distance)s მეტრით შორს" #: simulation/components/BuildRestrictions.js:273 #, javascript-format msgid "" "%(name)s too far from a %(category)s, must be within %(distance)s meters" msgstr "%(name)s ძალიან შორსაა შენობიდან - %(category)s, უნდა იყოს ყველაზე მცირე %(distance)s მეტრით შორს" #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid #. territories: own, ally". #: simulation/components/BuildRestrictions.js:304 msgctxt "Territory type list" msgid "own" msgstr "საკუთარი" #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid #. territories: own, ally". #: simulation/components/BuildRestrictions.js:306 msgctxt "Territory type list" msgid "ally" msgstr "მოკავშირე" #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid #. territories: own, ally". #: simulation/components/BuildRestrictions.js:308 msgctxt "Territory type list" msgid "neutral" msgstr "ნეიტრალური" #. Translation: Territory types being displayed as part of a list like "Valid #. territories: own, ally". #: simulation/components/BuildRestrictions.js:310 msgctxt "Territory type list" msgid "enemy" msgstr "მტერი" #: simulation/components/CeasefireManager.js:103 #, javascript-format msgid "You can attack in %(time)s" msgstr "" #: simulation/components/CeasefireManager.js:118 msgid "You can attack now!" msgstr "" #: simulation/components/EntityLimits.js:166 #, javascript-format msgid "%(category)s build limit of %(limit)s reached" msgstr "%(category)s შენების ზღვარი - %(limit)s მიღწეულია" #: simulation/components/EntityLimits.js:168 #, javascript-format msgid "%(category)s training limit of %(limit)s reached" msgstr "%(category)s წვრთნის ზღვარი - %(limit)s მიღწეულია" #: simulation/components/EntityLimits.js:172 #, javascript-format msgid "%(category)s limit of %(limit)s reached" msgstr "%(category)s ზღვარი - %(limit)s მიღწეულია" #: simulation/components/Player.js:43 msgid "Food" msgstr "საჭმელი" #: simulation/components/Player.js:44 msgid "Wood" msgstr "ხე" #: simulation/components/Player.js:45 msgid "Metal" msgstr "ლითონი" #: simulation/components/Player.js:46 msgid "Stone" msgstr "ქვა" #: simulation/components/Player.js:252 #, javascript-format msgid "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s" msgstr "არასაკმარისი სახსრები - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s" #: simulation/components/Player.js:254 #, javascript-format msgid "" "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, " "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s" msgstr "არასაკმარისი სახსრები - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s" #: simulation/components/Player.js:256 #, javascript-format msgid "" "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, " "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s" msgstr "არასაკმარისი სახსრები - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s" #: simulation/components/Player.js:258 #, javascript-format msgid "" "Insufficient resources - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, " "%(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s " "%(resourceType3)s, %(resourceAmount4)s %(resourceType4)s" msgstr "არასაკმარისი სახსრები - %(resourceAmount1)s %(resourceType1)s, %(resourceAmount2)s %(resourceType2)s, %(resourceAmount3)s %(resourceType3)s, %(resourceAmount4)s %(resourceType4)s" #: simulation/components/ProductionQueue.js:366 msgid "The production queue is full." msgstr "წარმოების რიგი სავსეა." #: simulation/data/player_defaults.jsonPlayerData[0].Name msgid "Gaia" msgstr "ცხოველი" #: simulation/data/player_defaults.jsonPlayerData[1].Name msgid "Player 1" msgstr "მოთამაშე 1" #: simulation/data/player_defaults.jsonPlayerData[2].Name msgid "Player 2" msgstr "მოთამაშე 2" #: simulation/data/player_defaults.jsonPlayerData[3].Name msgid "Player 3" msgstr "მოთამაშე 3" #: simulation/data/player_defaults.jsonPlayerData[4].Name msgid "Player 4" msgstr "მოთამაშე 4" #: simulation/data/player_defaults.jsonPlayerData[5].Name msgid "Player 5" msgstr "მოთამაშე 5" #: simulation/data/player_defaults.jsonPlayerData[6].Name msgid "Player 6" msgstr "მოთამაშე 6" #: simulation/data/player_defaults.jsonPlayerData[7].Name msgid "Player 7" msgstr "მოთამაშე 7" #: simulation/data/player_defaults.jsonPlayerData[8].Name msgid "Player 8" msgstr "მოთამაშე 8" #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[0].Title msgid "Turtle (0.1x)" msgstr "კუ (0.1x)" #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[1].Title msgid "Slow (0.25x)" msgstr "ნელი (0.25x)" #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[2].Title msgid "Leisurely (0.5x)" msgstr "დინჯი (0.5x)" #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[3].Title msgid "Relaxed (0.75x)" msgstr "დასვენებული (0.75x)" #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[4].Title msgid "Normal (1x)" msgstr "ჩვეულებრივი (1x)" #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[5].Title msgid "Fast (1.25x)" msgstr "სწრაფი (1.25x)" #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[6].Title msgid "Very Fast (1.5x)" msgstr "ძალიან სწრაფი (1.5x)" #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[7].Title msgid "Insane (2x)" msgstr "შეშლილი (2x)" #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[8].Title msgid "Fast Forward (5x)" msgstr "" #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[9].Title msgid "Fast Forward (10x)" msgstr "" #: simulation/data/settings/game_speeds.jsonData[10].Title msgid "Fast Forward (20x)" msgstr "" #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest.jsonData.Description msgid "Defeat all opponents" msgstr "" #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest.jsonData.Title msgid "Conquest" msgstr "" #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_structures.jsonData.Description msgid "Destroy all structures of enemies" msgstr "" #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_structures.jsonData.Title msgid "Conquest Structures" msgstr "" #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_units.jsonData.Description msgid "Kill all enemy units" msgstr "" #: simulation/data/settings/victory_conditions/conquest_units.jsonData.Title msgid "Conquest Units" msgstr "" #: simulation/data/settings/victory_conditions/wonder.jsonData.Description msgid "Build and protect a wonder to win" msgstr "" #: simulation/data/settings/victory_conditions/wonder.jsonData.Title msgid "Wonder" msgstr "" #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[0].Title msgctxt "startingResources" msgid "Very Low" msgstr "" #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[1].Title msgctxt "startingResources" msgid "Low" msgstr "" #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[2].Title msgctxt "startingResources" msgid "Medium" msgstr "" #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[3].Title msgctxt "startingResources" msgid "High" msgstr "" #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[4].Title msgctxt "startingResources" msgid "Very High" msgstr "" #: simulation/data/settings/starting_resources.jsonData[5].Title msgctxt "startingResources" msgid "Deathmatch" msgstr "" #: simulation/data/map_sizes.jsonSizes[0].Name #: simulation/data/map_sizes.jsonSizes[0].LongName msgid "Tiny" msgstr "ციცქნა" #: simulation/data/map_sizes.jsonSizes[1].Name msgid "Small" msgstr "პატარა" #: simulation/data/map_sizes.jsonSizes[1].LongName msgid "Small (2 players)" msgstr "პატარა (2 მოთამაშე)" #: simulation/data/map_sizes.jsonSizes[2].Name msgid "Medium" msgstr "საშუალო" #: simulation/data/map_sizes.jsonSizes[2].LongName msgid "Medium (3 players)" msgstr "საშუალო (3 მოთამაშე)" #: simulation/data/map_sizes.jsonSizes[3].Name msgid "Normal" msgstr "ჩვეულებრივი" #: simulation/data/map_sizes.jsonSizes[3].LongName msgid "Normal (4 players)" msgstr "ჩვეულებრივი (4 მოთამაშე)" #: simulation/data/map_sizes.jsonSizes[4].Name msgid "Large" msgstr "ფართე" #: simulation/data/map_sizes.jsonSizes[4].LongName msgid "Large (6 players)" msgstr "ფართე (6 მოთამაშე)" #: simulation/data/map_sizes.jsonSizes[5].Name msgid "Very Large" msgstr "ძალიან ფართე" #: simulation/data/map_sizes.jsonSizes[5].LongName msgid "Very Large (8 players)" msgstr "ძალიან ფართე (8 მოთამაშე)" #: simulation/data/map_sizes.jsonSizes[6].Name #: simulation/data/map_sizes.jsonSizes[6].LongName msgid "Giant" msgstr "ბუმბერაზი" #: simulation/ai/petra/data.jsonname msgid "Petra Bot" msgstr "პეტრა რობოტი" #: simulation/ai/petra/data.jsondescription msgid "" "Started as a fork of Aegis bot, Petra is the most stable AI available. It " "supports naval maps and is generally more challenging. Please report issues " "to Wildfire Games (see the link in the main menu)." msgstr "" #: simulation/ai/tutorial-ai/data.jsonname msgid "Tutorial AI" msgstr "გზამკვლევი ხი" #: simulation/ai/tutorial-ai/data.jsondescription msgid "" "The Tutorial AI should only be used on the \"Introductory Tutorial\" " "scenario." msgstr "გზამკვლევი ხი შეიძლება გამოყენებული იქნას მხოლოდ \"შესავალი გზამკვლევის\" სცენარში."